本报讯 2019腾讯新文创生态大会日前在北京国家会议中心举办。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,故宫博物院院长单霁翔,著名作家、编剧麦家,Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen,游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事 Scott Martin和乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁 Tom Donaldson等中外文创嘉宾从不同维度分享了独到的思考。腾讯旗下影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏六大数字文化业务负责人,也基于新文创战略,依次进行了业务分享。这也是腾讯自去年9月第三次战略升级和架构调整后,腾讯旗下新文创相关业务的集中亮相.
▶ 程武:“新文创”实验的四个信心来源
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在开场的战略演讲中表示,基于过去一年来的实践和探索,腾讯的“新文创”实验已从四个维度获得信心,即传统文化正成为“活”在当下的潮流文化;文化的生产与消费关系正在重建;文化创意正成为社会问题的新解决方案;让世界喜欢听中国故事。
程武随后分享了腾讯影业2018年的发展成绩:参与出品和发行15部电影,贡献超过170亿的国内电影票房;参与出品6部剧集,创造了超过200亿次的网络播放量;进一步完善创制能力,组建专业团队打造自制剧;成立全资子公司腾影发行公司,参与6部国内外作品的推广与发行,总票房累计近80亿。
谈及腾讯影业未来的发展,程武表示将重点进行三个维度的聚焦,首先要观照现实,讲好中国故事。具体片单包括管虎的电影《八佰》;在柏林电影节获奖、即将登陆暑期档的《第一次的离别》;正在拍摄中的《父亲的草原,母亲的河》;黄建新监制、正在剧本孵化阶段的《藏地密码》。
在深化国际探索、助力中国文化输出方面,腾讯影业成立伊始就积极地融入全球影视工业体系,通过《毒液:致命守护者》、《大黄蜂》、《头号玩家》、《海王》、《阿丽塔:战斗天使》等国际合作,逐步构建和提升了自身在出品、宣发、创制等方面的能力。今年,在全球出品的《终结者 2019》中,腾讯影业也将全权负责中国大陆地区的市场工作。
“这些国际合作,不仅让我们获得了更多的经验,也让我们有机会进一步联结全球优秀的创作力量,开始打造由中国团队主导的东方故事。”程武介绍,《吹哨人》改编自腾讯动漫 IP 的英文电影《我叫白小飞》,由成龙和美国职业摔跤冠军 John Cena 联合主演的《狂怒沙暴》,以及季播剧《藏地密码》等,都将联动国际创制力量共同创作。
程武还特别强调不孤立做影视,基于新文创生态打造中国文化符号。作为一个基于新文创生态,专注于优质影视作品打造的、开放的内容平台,腾讯影业将从两个维度重点发力:一方面,紧密联动文学、动漫和游戏等业务,打造自有 IP,比如《庆余年》;另一方面,广泛联合行业伙伴,共建经典 IP,比如与古龙著作管理发展委员会达成的古龙作品十年全系列、全版权战略合作,首批影视项目之一《欢乐英雄》即将推出。
▶ 单霁翔:让传统文化更好地活在当下
故宫博物院院长单霁翔从故宫的“上元之夜”谈起,分享了自己对于传统文化价值的思考。他表示,希望通过这样的活动讲好中国故事,实现将壮美的紫禁城完整地交给下一个600年的目标。
▶ 麦家:向世界讲好中国故事
中国故事为什么能够在中国和世界同时取得认同?作家麦家认为,一方面是因为中国日渐增强的国力,让文化输出成为可能;另一方面,是因为优秀的东、西方文学,都具有一个共同的母题——人性。
“一部作品要走向世界,首先要作家走入人心,以最诚恳的姿态去挖掘人性的深度,写人的命运故事。文学归根结底是关乎心灵的事,心灵的成长、欢喜、困苦、忧愁,在这一点上,东西方是一家,古今是一家。”麦家说,“讲好中国故事,就是要讲好中国人的故事,故事是中国的,但人是世界的。”
▶ Ilkka Paananen:流行游戏和它背后的全球化社交
一款全球性游戏背后的文化动因是哪些?Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen以在全球获得成功的《皇室战争》和《部落冲突》为例,说明一款全球性游戏需要更关注玩家在社交文化方面的体验,才有更多机会打造出一个崭新的全球化社交世界。
▶ Scott Martin:挖掘游戏更深层次的社会价值
游戏在娱乐之外,还具备怎样可供挖掘的潜力?游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事Scott Martin从游戏的历史讲起,并例举了古希腊时代的体育、音乐、辩论等竞赛和活动,以及中国古代的围棋,指出游戏自古以来就具有教育意义。
▶ Tom Donaldson:用乐高积木开启我们的想象力
乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁Tom Donaldson认为孩子之所以代表着未来,不仅是因为他们的成长性,更在于他们深具开放性的创造力。乐高的魔力,在于对想象力的快速具象化——它能让儿童们方便地搭建出自己所想象的世界,从而不断提高他们的创造力。(林莉丽)