雕塑揭幕式
本报讯 近日,北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心原创的动画短片电影《最后的舞台》数字角色雕塑衍生品揭幕。参加揭幕仪式的有:釜山艺术节组委会专家代表韩国东明大学设计学科教授、釜山国际艺术节总运营主席王东,韩国东明大学视觉设计学科教授、釜山国际艺术节事务总长邹康,韩国东明大学设计学博士、釜山国际艺术节运营委员李相辉;北京邮电大学数媒学院黄佩、中央美术学院贾蕴博及相关主创人员;《最后的舞台》导演、数字角色雕塑衍生概念发起人凡悲鲁;北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心研究员、涂装师吴迪。北京电影学院数字媒体学院刘谦教授主持仪式。
仪式上,凡悲鲁向韩国专家介绍了北京电影学院动画学院的教学、创作和科研工作。韩国来宾分享了今年釜山艺术节的基本情况,并简要介绍了东明大学承担的相关工作。他们对北京电影学院在此次釜山艺术节中的积极参与表示感谢,并为凡悲鲁颁发了感谢状,为刘谦颁发了聘书。随后,与会老师共同见证了就《最后的舞台》彩绘砂型打印雕像创作实践研讨了动画衍生雕塑的可能、可行和可为,他们充分肯定了这一大胆尝试,并就动画衍生雕塑的新工艺手法展开了交流。随后,大家依次参观了北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心作品《愚公移山》预告片、8K水墨影片《秋实》和动画电影《飞向月球》等。交流结束后,与会老师共同为《最后的舞台》彩绘雕像揭幕。
雕塑形象衍生自动画电影短片《最后的舞台》,该电影创造性地让中国戏曲风格偶动画有了三维的表现形式。影片主要讲述了当地球没有生命,甚至最后的人类文明也即将消逝的时候,在荒芜之境中所仅存的最后的舞台上一个人工智能的机器人武生作为地球上残存的唯一的人类文明,耗尽最后一丝电力完成了最后的演出。
“创造性转化,创新性发展”是北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心一贯的追求。《最后的舞台》风格设定上,大胆尝试将东方古典美学元素与未来科技感元素融合;表演上将传统京剧中武生的表演技巧融入影片并进行二度创作;技术上,使用三维动画软件制作并采用抽帧的方式从而达到逐格动画的效果增强艺术质感;音乐上,采用先期音乐的创作方式加强动画创作的节奏感与韵律感;内核上,以具备人工智能的机器人武生作为主角,通过武生看似离奇出格的行为、夸张的表演,探讨未来人类文明的延续。舞台布景以黑色空间为主,借由3D化的视觉效果,营造了别具一格的氛围。从制作到表现风格、表演特点,再到舞台布景,影片秉承中国本土化的动画创作理念的同时,革故鼎新,让传统内核同与数字技术达成契合,让东方审美有了国际化的表现形式。
凭借中国化、民族化、现代化、国际化的原创性表现,《最后的舞台》荣获2023釜山国际艺术节国际创意艺术大赛“动画作品类”釜山市议会议长金奖。除此之外,《最后的舞台》有幸参评国内外各大电影节动画短片单元,力逐奥斯卡等A类动画短片单元奖项。衍生自《最后的舞台》中的数字角色雕塑高度超过1.5米。雕塑紧密贴合动画短片电影的叙事逻辑,成功将角色衍生成为具有动画影片景观特点的雕塑衍生品,这是目前国内首个使用前沿的砂型3D打印技术生成的数字角色雕塑衍生品。在涂装方面,北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心借鉴傩戏面具、彩绘陶器和唐三彩,融合矿物颜料敷涂、颜料粉浆湿混,并用低温固化型树脂模拟烤瓷釉质,旧化效果以尽可能还原动画中的质感,让角色的皮肤、衣物、武器有栩栩如生之感。
(影子)